Pagina de start a forumului Invincibilii 
 FAQ   Cautare   Membri   Grupuri    Inregistrare 
 Profil   Mesaje private   Autentificare 

Valoarea defensivei

 
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului Invincibilii -> Regulament si procedee
Subiectul anterior :: Subiectul urmator  
Autor Mesaj
Feer

Administrator
Administrator


Data inscrierii: 18/Noi/2007
Mesaje: 16

MesajTrimis: 18/11/2007 19:47    Titlul subiectului: Valoarea defensivei Raspunde cu citat (quote)

As vrea sa propun ca simulatorul sa serveasca unui solitar scop, si acela: sa testeze rezultatul unui atac inainte ca sa fie lansat. As vrea sa atentionez ca folosirea simulatorului tinde sa dezorienteze daca se face abuz de el pentru a determina cel mai bun raport* de unitati defensive. Asa se va intampla si daca incerci sa determini cel mai bun raport* de unitati ofensive. Voi vorbi despre raportul unitatilor ofensive in capitolul viitor.

Daca nu folosesti simulatorul cum vei determina cel mai bun raport al unitatilor defensive? Raspunsul e mult mai simplu si adevarat decat iti poti imagina.

Pentru toate unitatile sunt 3 parametri defensivi. Acestia sunt Aparare Infanterie (GD), Aparare Cavalerie (CD) si Aparare Arcasi (AD).

Sa ne uitam la GD/CD/AD ale celor 3 unitati defensive (fara cavalerie grea.):
--
Lancieri: 15/45/20
Total GD/CD/AD adunate este: 80
Cosr: 90 resurse si 1 locuitor

Luptatori cu spada: 50/15/40
Total GD/CD/AD adunate este: 105
Cost: 130 resurse si 1 locuitor

Arcasi: 50/40/5
Total GD/CD/AD adunate este: 95
Cost: 190 resurse si 1 locuitor
--

Am intrat in detaliile astea deoarece vreau sa pun 2 intrebari:
1. Totalul la GD/CD/AD conteaza?
2. De ce fiecare tip de unitate are cate o slabiciune?

Pentru întâia intrebare:
Totalul la GD/CD/AD conteaza?
--
Totalul la GD/CD/AD conteaza!! Conteaza asa de mult incat nu ti-ar veni sa crezi. Aceasta fiindca totalul GD/CD/AD sunt puterile defensive impotriva celor 3 tipuri de unitati ofensive, cu cat ai mai multe, cu atat rezisti mai bine celor trei modele de unitati ofensive care ataca. Acum, fiti atenti ce tipuri de unitati au cel mai mare GD/CD/AD total.
--
Pentru a doua intrebare:
De ce fiecare tip de unitate are cate o slabiciune?
--
Aceasta intrebare este motivul pentru un raport* de unitati defensive. Fiecae dintre cele 3 unitati defensive au, singure, cate o slabiciune, dar daca pui 2 sau mai multe dintre aceste unitati impreuna, eficacitatea lor defensiva creste si tăria uneia anuleaza slabiciunea celeilalte!

Un alt mod de a privi situatia este cand combini 2 sau mai multe unitati diferite, in mod natural ai creat un nou tip de unitate cu puterea defensiva ca fiind media celor 2 sau mai numeroase unitati.

De exemplu, daca pui un lancier si un luptator cu spada impreuna, obtii:
lancier: 15/45/20
luptator cu spada:50/15/40
Impreuna: 32.5/30/30
GD = (15+50)/2 = 32.5
CD = (45+15)/2 = 30
AD = (20+40)/2 = 30

Prin urmare, cand pui un lancier si un luptator cu spada impreuna, creezi o noua unitate cu GD/CD/AD de 32.5/30/30. Aceasta poate fi o schimbare de tipar pentru unii dintre voi, dar vreau sa tineti minte acest concept.
--

De vreme ce numarul de locuitori pentru fiecare sat este limitat la ferma de level 30, care suporta 24,000 de locuitori, trebuie sa fii extrem de selectiv cu tipul unitatilor defensive pe care le ai ca sa maximizezi forța defensiva.

Acum sa ne uitam la 3 rapoarte* de unitati defensive rezonabile si comune:
--
lancieri/luptatori cu spada raport 1:1
GD/CD/AD: 32.5/30/30
Total GD/CD/AD: 92.5

lancieri/luptatori cu spada/arcasi raport 1:1:1
GD/CD/AD: 38.33/33.33/21.66
Total GD/CD/AD: 100
--

Tineti minte ca v-am spus ca n-ar trebui sa folositi simulatorul cand determinati raportul unitatilor defensive? Simplul pretext e ca puteti face media la GD/CD/AD al raportului pe care l-ati ales si puteti determina ce mai bun raport doar uitandu-va la GD/CD/AD al raportului pe care l-ati creat. Alt motiv e ca totalul GD/CD/AD este foarte important fiindcă cu cat este mai mare totalul GD/CD/AD, cu atat mai multa aparare ai in general (Aceasta este cumplit de important mai ales daca atacatorul nu te-a spionat cu succes.)

Clasificam puterea defensiva dupa cum urmeaza:
10 - 20: slab
20 - 30: medie
30 - 40: buna
40 - 50: excelenta

Raportul "lancieri/luptatori cu spada 1:1" are o putere defensiva buna pentru GD si vigoare defensiva medie pentru restul.

Raportul "lancieri/luptatori cu spada/aracasi 1:1:1" are tărie defensiva buna pentru GD, putere defensiva buna pentru CD si putere defensiva medie pentru AD.

Raportul "luptatori cu spada/arcasi 1:1" are putere defensiva buna pentru GD si medie pentru CD si AD. Totusi, observati ca CD e mai mare decat AD.

Acum, nu este acest lucru mai simplu decat 1001 de simulatii? Va promit ca voi ajunge si mai clar daca cititi sectiunea raportului ofensiv.

Va propun sa alegem cel mai bun raport defensiv bazat pe 2 criterii:
1. Totalul GD/CD/AD.
2. Raportul locuitori/performanta al unitatilor ofensive.

Daca ne motivam decizia numai cu GD/CD/AD, raportul "luptatori cu spada/arcasi 1:1" castiga.

Care este raportul locuitori/performanta la unitatilor ofensive?
--
Raportul locuitori/performanta al unitatilor ofensive este puterea ofensiva pe care o obtii pentru fiecare locuitor folosit pentru a crea o unitate ofensiva.

Prin urmare, acesta este raportul locuitori/performanta al luptatorilor cu toporul, cavaleriei usoare si arcasilor calare:
--
luptatori cu toporul:
locuitori: 1
putere ofensiva: 40
raport locuitori/performanta: 40/1 = 40

cavalerie usoara:
locuitori: 4
putere ofensiva: 130
raport locuitori/perormanta: 130/4 = 32.5

arcasi calare:
locuitori: 5
putere ofensiva: 120
raport locuitori/performanta: 120/5 = 24
--

Pe baza raportului locuitori/performanta, daca stim ca cea mai mare forta ofensiva consista dintr-o armata obtinuta din 23,000 de locuitori, am putea avea 23,000 de luptatori cu toporul SAU 5,750 cavalerie usoara (23,000/4) SAU 4,600 arcasi calare (23,000/5).

Maximul puterii ofensive a luptatorilor cu toporul = 23,000 * 40 = 920,000
Maximul puterii ofensive a cavaleriei usoare = 5,750 * 130 = 747,500
Maximul puterii ofensive a arcasilor calare = 4,600 * 120 = 552,000

Pe baza informatiilor oferite de maximul puterii ofensive a fiecarui tip de unitate, vrei destul de multa aparare pentru luptatori cu toporul, urmata de o mai putina aparare pentru cavaleria usoara si o si mai putina aparare pentru arcasii calare.

"raportul lancieri/luptatori cu spada 1:1" are o aparare mica impotriva luptatorilor cu toporul, deci va suferii mult impotriva unui atac al luptatorilor cu toporul, deci acest raport a iesit din discutie.

"raportul lancieri/luptatori cu spada/arcasi 1:1:1" are o aparare buna impotriva luptatorilor cu toporul si cavaleriei usoare si adecvata impotriva arcasilor calare.

"raportul luptatori cu spada/arcasi 1:1" are o aparare buna impotriva luptatorilor cu toporul (GD: 50), tare bine! Si mai mult, are o aparare medie dar adecvata impotriva cavaleriei usoare si arcasilor calare.

Din analiza de mai sus, "raportul lancieri/luptatori cu spada/arcasi 1:1:1" este superior "raportului luptatori cu spada/arcasi 1:1" cand se apara de cavalerie usoara, totusi, "raportul luptatori cu spada/arcasi 1:1" is semnificativ superior "raportului lancieri/luptatori cu spada/arcasi 1:1:1" cand vine vorba de aparat impotriva luptatorilor cu toporul. Prin urmare, ar fi o preferinta personala daca sa alegi "raportul lancieri/luptatori cu spada/arcasi 1:1:1" sau "raportul luptatori cu spada/arcasi 1:1" pentru ca fiecare are propria lui putere.

Totusi, eu zic ca "raportul luptatori cu spada/arcasi 1:1" este superior deoarece are un GD/CD/AD complet mai mare decat al "raportului lancieri/luptatori cu spada/arcasi 1:1:1" si s-ar comporta mai bine impotriva unei ofensive mixte cuprinzand luptatori cu toporul, cavalerie usoara si arcasi calare.

---------------------------------------------------------
Cum sa alegi cel mai bun raport de unitati ofensive?
---------------------------------------------------------

Daca un aparator are 123 lancieri, 251 luptatori cu spada, 80 arcasi, 50 cavalerie usoara si 200 luptatori cu toporul, cum alegi cel mai bun raport de unitati ofensive? Vei utiliza simulatorul din nou? E o cale mai usoara? Raspunsul e da!

Unii oameni recomanda sa folosesti cavalerie usoara impotriva luptatorilor cu spada, luptatori cu toporul impotriva lancierilor si arcasi calare impotriva arcasilor. Dar din nefericire, viata nu e asa de simpla cand trebuie sa lupti cu 123 lancieri, 251 luptatori cu spada, 80 arcasi, 50 cavalerie usoara si 200 de luptatori cu toporul. Si mai mult, sistemul de lupta din Triburile este in asa fel incat atunci cand te intalnesti cu o atat de diversa armata, luptatorii tai cu toporul nu se vor lupta numai cu lancierii aparatorului si ii vor macelari, dar luptatorii tai cu toporul trebuie sa se lupte si cu lancieri, si cu luptatori cu spada, si cu arcasi, cavalerie usoara si cu luptatori cu toporul, toti la un loc! Unitatile ca luptatori cu spada si arcasi iti vor macelari luptatorii cu toporul.

Deci, care este cel mai bun mod de a determina cea mai buna forta ofensiva impotriva unei armate diverse? Cel mai usor mod este de a aduna toata puterea defensiva (GD/CD/AD) a aparatorului si de a folosi un singur tip de unitati ofensive care este mai bun decat cea mai slaba putere defensiva a armatei diverse. Stiu ca suna complicat, dar lasati-ma sa dau un exemplu:
--
Daca intalnesti o armata diversa de 1 lancier, 2 arcasi si 3 luptatori cu spada, aici ai GD/CD/AD-ul lor:
lancier: 15/45/20
luptator cu spada: 50/15/40
arcas: 50/40/5
(3 luptatori cu spada este 150/45/120)
(2 arcasi este 100/80/10)

Totalul pentru 1 lancier, 2 arcasi si 3 luptatori cu spada este: 265/170/150

Asta inseamna ca aceasta diversa armata este mai slaba la AD (doar 150), deci ar trebui sa trimiti doar arcasi calare. Unii ar putea intreba: ar trebui sa-mi trimit si luptatorii cu toporul? Aceasta este o intrebare cruciala si raspunsul este: "Nu daca te abtii". Pentru acest caz, daca ai destui arcasi calare pentru a-l invinge pe aparator, atunci nu ar trebui sa trimiti nici o alta unitate ofensiva. Aceasta fiindca, de exemplu, daca trimiti luptatori cu toporul pe langa arcasi calare, atunci luptatorii tai vor lupta impotriva unui GD mai puterni (265!!) pe cand arcasii calare lupta impotriva unui AD mai slab (doar 150). Luptatorii tai cu toporul vor suferii pagube mare in comparatie cu arcasii calare si prin urmare trimitand luptatori cu toporul nu va face decat sa dea lucrurile peste cap si sa creasca rata pagubelor. Daca nu crezi fa niste simulatii si vei fi luminat.

Ca atacator, tine minte acest lucru: Poti sa alegi apararea impotriva careia vei lupta (GD/CD/AD). Alege-o pe cea mai slaba!!!
--

Toata aceasta strategie ofensiva este bazata pe presupunerea ca ti-ai spionat inamicul.Prin urmare spionajul este deosebit de important, este ca si cand ai castigat jumatate din batalie. De altfel, incearca sa nu te lasi spionat, dar daca, totusi, ai fost spionat "raportul luptatori cu spada/arcasi 1:1" te asigura ca ai cea mai buna sansa de supravietuire. In urmatoarea sectiune vei invata ca nici o forta ofensiva nu poate infrange "raportul luptatori cu spada/arcasi 1:1"

----------------------------------
In sfarsit facem niste simulatii
----------------------------------

Sa facem niste simulatii cu cel mai bun raport de unitati defensive impotriva a 3 dintre cele mai mari forte ofensive. Forta defensiva si cea ofensiva vor contine 23,000 de locuitori.

Bazat pe "raportul luptatori cu spada/arcasi 1:1", avem 11,500 luptatori cu spada si 11,500 arcasi, protejati de un zid de indice 20.

23,000 de luptatori cu toporul vs 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada (zid nivel 20):
--
Atacator: 23,000 luptatori cu toporul
Pagube atacator: 23,000 luptatori cu toporul

Aparator: 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada
Pagube aparator: 2,765 arcasi/2,765 luptatori cu spada
--

WOW!! Aparatorii au pierdut atat de putin si au macelarit cea mai mare armata de luptatori cu toporul din Triburile. De fapt, aparatorii puteau macelarii 3 armate la rand si ar fi fost nimiciti de a 4 armata de 23,000 de luptatorii cu toporul.

5,750 cavalerie usoara vs 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada (zid grad 20):
--
Atacator: 5,750 cavalerie usoara
Pagube atacator: 5,750 cavalerie usoara

Aparator: 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada
Pagube aparator: 4,962 arcasi/4,962 luptatori cu spada
--

4,600 arcasi calare vs 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada (zid nivel 20):
--
Atacator: 4,600 arcasi calare
Pagube atacator: 4,600 arcasi calare

Aparator: 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada
Pagube aparator: 4,254 arcasi/4,254 luptatori cu spada
--

Cand este atacat de cavalerie usoara sau arcasi calare, aparatorul pierde mai putin de 50% din armata. De altfel, aparatorul poate sa macelareasca 2 armate intregi de arcasi calare si aproape 2 armate intregi de cavalerie usoara inainte sa fie anihilat.

---------------------------
Cateva concluzii
---------------------------

Imaginati-va ca aveti 2 sate cu 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada in fiecare sat.
Imaginati-va ca aceste 2 sate sunt unul langa altul.
Cand un sat este atacat masiv, iti trimiti toti cei 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada din satul neatacat ca sprijin in satul atacat. De ce fel de armata ofensiva va fi nevoie ca sa invinga aceasta strategie? Si daca ai avea 3 sate? Atacatorii tai vor fi asa de deprimati cand le vei macelarii armatele...
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
tabernaculum

Junior
Junior


Data inscrierii: 06/Iul/2012
Mesaje: 5
Localitate: Uganda
MesajTrimis: 20/07/2012 06:47    Titlul subiectului: Raspunde cu citat (quote)

Very useful information
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
tabernaculum

Junior
Junior


Data inscrierii: 06/Iul/2012
Mesaje: 5
Localitate: Uganda
MesajTrimis: 22/07/2012 02:12    Titlul subiectului: Raspunde cu citat (quote)

This is simply amazing!
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
Afiseaza mesajele pentru a le previzualiza:   
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului Invincibilii -> Regulament si procedee
Pagina 1 din 1

 
Mergi direct la:  
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum


Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro


Template :: RPG
Produit par :: Oyo
Ora este GMT + 3 ore